언어 자산을 준비
프로젝트와 로캘, 문자열의 출처를 작업 범위 안에서 정리합니다.
Game localization, in context
BreadLingo는 캐릭터, 장면, 용어와 플레이스홀더를 번역문 가까이 두고 QA, 리뷰, Unity·Unreal 납품 상태까지 하나의 작업 흐름으로 연결합니다.
게임 현지화 작업에 맞춰 설계번역용어QA리뷰엔진 납품
One connected workflow
파일을 넘기고 상태를 다시 묻는 대신, 한 세그먼트가 어떤 검토를 거쳐 어느 엔진으로 전달되는지 작업 화면에서 바로 확인합니다.
프로젝트와 로캘, 문자열의 출처를 작업 범위 안에서 정리합니다.
캐릭터, 장면, 용어와 보호 토큰을 보면서 집중해서 편집합니다.
길이, 태그, 용어와 리뷰 상태를 검토 흐름 안에서 처리합니다.
Unity·Unreal 전달 준비 상태를 번역 작업의 끝에서 확인합니다.
Built around the team
번역가의 집중 편집, 리뷰어의 판단, 현지화 관리자의 운영 판단을 같은 제품 안에서 연결합니다.
저장, QA, 검토로 이어지는 키보드 중심 작업으로 긴 대기열을 처리합니다.
용어, 토큰, 길이와 현재 리뷰 상태를 번역문 가까이에서 확인합니다.
품질 이슈와 전달 준비 상태를 보고 다음 조치를 정할 수 있습니다.
Operational clarity
권한, 작업 상태와 검토 기록을 분리하지 않고 작업 흐름 안에서 확인하도록 설계했습니다.
Start with one project