Game localization, in context

게임 번역부터 엔진 납품까지, 맥락을 잃지 마세요.

BreadLingo는 캐릭터, 장면, 용어와 플레이스홀더를 번역문 가까이 두고 QA, 리뷰, Unity·Unreal 납품 상태까지 하나의 작업 흐름으로 연결합니다.

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SEGMENT RAIL · DEMO검토 준비됨
Source
Start a new adventure, {playerName}.
Target · ko-KR
{playerName}님, 새로운 모험을 시작하세요.
Terms & tokens
{playerName} · Adventure / 모험
Delivery
QA clear · Unity table ready
1개 세그먼트 · 4개 연결 확인Ready to ship

게임 현지화 작업에 맞춰 설계번역용어QA리뷰엔진 납품

One connected workflow

다음 작업이 무엇인지, 팀 전체가 같은 맥락에서 알 수 있게.

파일을 넘기고 상태를 다시 묻는 대신, 한 세그먼트가 어떤 검토를 거쳐 어느 엔진으로 전달되는지 작업 화면에서 바로 확인합니다.

01 · IMPORT

언어 자산을 준비

프로젝트와 로캘, 문자열의 출처를 작업 범위 안에서 정리합니다.

02 · TRANSLATE

번역문 곁에 맥락

캐릭터, 장면, 용어와 보호 토큰을 보면서 집중해서 편집합니다.

03 · VERIFY

품질 문제를 먼저 확인

길이, 태그, 용어와 리뷰 상태를 검토 흐름 안에서 처리합니다.

04 · DELIVER

엔진 납품까지 추적

Unity·Unreal 전달 준비 상태를 번역 작업의 끝에서 확인합니다.

Built around the team

각 역할이 필요한 다음 행동을 바로 찾습니다.

번역가의 집중 편집, 리뷰어의 판단, 현지화 관리자의 운영 판단을 같은 제품 안에서 연결합니다.

Translator

포인터보다 흐름에 집중

저장, QA, 검토로 이어지는 키보드 중심 작업으로 긴 대기열을 처리합니다.

Reviewer

판단 근거를 놓치지 않게

용어, 토큰, 길이와 현재 리뷰 상태를 번역문 가까이에서 확인합니다.

Localization manager

막힌 납품을 빠르게 찾기

품질 이슈와 전달 준비 상태를 보고 다음 조치를 정할 수 있습니다.

Operational clarity

빠른 작업과 통제된 운영을 함께.

권한, 작업 상태와 검토 기록을 분리하지 않고 작업 흐름 안에서 확인하도록 설계했습니다.

팀이 확인할 수 있는 것

  • 역할에 맞는 작업 공간 접근
  • 번역·검토·승인 상태의 구분
  • QA 차단 요소와 납품 준비 상태

Start with one project

첫 게임의 언어 자산부터, 더 명확한 흐름으로.

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